約 3,418,190 件
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タイムライン タイムラインは、Cheetah3D でアニメーションを作るための一番重要なコントロールパネルです。ビデオの録画をしたことがあれば Cheetah3D のアニメーションコントロールを使うこともできることでしょう。タイムラインで使われているアイコンがビデオデッキや DVD プレイヤーの操作ボタンと同じマークのアイコンになっているからです。 Cheetah3D では、ほとんどすべてのオブジェクト、タグ、プロパティをアニメーションすることができます。パラメータについては一部のものしかアニメーションさせることができません。例えば出力解像度をアニメーションさせることはできません。出力解像度をアニメーションさせることにはあまり意味がないでしょう。 Cheetah3D ではアニメーション作成にキーフレームと呼ばれるテクニックを使います。オブジェクトプロパティが実際に変化する時間軸上の特定の箇所だけを記録していくテクニックです。オブジェクト、タグ、マテリアルプロパティを記録すると、タイムライン上にキーが作られます。キーを見ればどこにプロパティを記録したのかわかるようになっています。キーとキーの間のオブジェクトプロパティのアニメーションを Cheetah3D が補完してくれます。 アニメーションの開始点と終了点だけを記録するだけでアニメーションを作れるテクニックなのです。 タイムラインコントロール 上のスクリーンショットにある6カ所の重要な部分について説明していきます。 1. タイムラインの左に見える小さなアイコンが集中している部分にはアニメーション作成時に最もよく使われるコマンドが含まれています。「Animation」メニューでもこれらのコマンドが見つかります。 アニメーションの最初のフレーム(アニメーションインターバルバーの開始点)へ移動 1 つ前のフレームへ移動 OpenGL アニメーションプレビュー開始 その時点におけるオブジェクト設定を記録 次のフレームに移動 アニメーションの最後のフレーム(アニメーションインターバルバーの終了点)へ移動 アイコンをドラッグしてタイムルーラーの表示を拡大縮小できます。 アイコンをドラッグしてタイムルーラーの表示を左右に移動できます。 2. この小さなハンドルはアニメーション内の現在の時間を表示します。左右にドラッグすればアニメーション内の時間を変更できます。 3. アニメーションインターバルバーはアニメーションの開始点と終了点を表示します。レンダリングするアニメーションの長さを変更したいときは、赤いバーの開始点あるいは終了点を左右にドラッグするだけです。上のスクリーンショットでは、0.0 秒から 1.0 秒までのアニメーションがレンダリングされます。 4. 現在のアニメーションフレーム 5. アニメーションしているか記録されているパラメータを持つオブジェクト、タグ、マテリアルのアイコン 6. タイムライン最下部にある小さな三角形がキーです。キーは、オブジェクトのプロパティが記録されているところを示しています。キーを選択したり移動させたり消去したりすることができます。 使い方 アニメーションを作成するには以下のようにします 1. アニメーションさせたいオブジェクト、タグ、マテリアルを選択します。 2. キーとして記録したい時間へ現在のアニメーションタイムを移動させます。 3. オブジェクト、タグ、マテリアルのプロパティを設定します。 4. 新しいキーとして記録するために記録アイコンをクリックします。 5. アニメーション全体を記録するまで、この手順の 2 から 4 までを繰り返します。 例 Hello world チュートリアルをクリックして、開始点と終了点というたった 2 つのキーしか使っていないシンプルなアニメーションの作り方を見てください。
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名前 効果 ゴブリンの肉 最大HPを5上昇 スコーピオンの肉 最大HPを10上昇 カクタスの肉 最大HPを15上昇 アンモナイトの肉 最大HPを25上昇 バーバリアンの肉 最大HPを30上昇 アリゲーターの肉 最大HPを35上昇 オークの肉 最大HPを40上昇 ビーストスキュラの肉 最大HPを45上昇 マーマンの肉 最大HPを50上昇 シーキューカンバーの肉 最大HPを60上昇 シーサーペントの肉 最大HPを70上昇 ロックの肉 最大HPを90上昇 ウインドドラゴンの肉 最大HPを100上昇 名前 効果 インプの肉 最大MPを1上昇 ピクシーの肉 最大MPを2上昇 シーサーの肉 最大MPを3上昇 フェアリードラゴンの肉 最大MPを4上昇 コカトリスの肉 最大MPを5上昇 ケルピーの肉 最大MPを6上昇 マンティコアの肉 最大MPを7上昇 アルラウネの肉 最大MPを8上昇 ベンヌの肉 最大MPを9上昇 ドリアードの肉 最大MPを10上昇 スペクターの肉 最大MPを11上昇 ムシュフシュの肉 最大MPを12上昇 名前 効果 スパイダーの肉 強さを1上昇 レッドキャップの肉 強さを2上昇 ベビーサラマンダーの肉 強さを3上昇 マジックソードの肉 強さを4上昇 トロールの肉 強さを5上昇 カーリーの肉 強さを6上昇 マンティスの肉 強さを7上昇 ケルベロスの肉 強さを8上昇 ベビーモスの肉 強さを9上昇 タロスの肉 強さを10上昇 ドラゴネットの肉 強さを15上昇 名前 効果 タートルの肉 硬さを1上昇 ドワーフの肉 硬さを2上昇 スネイルの肉 硬さを3上昇 アーケロンの肉 硬さを4上昇 ハーミットの肉 硬さを5上昇 スワンプドラゴンの肉 硬さを7上昇 ディフェンダーの肉 硬さを8上昇 ゴルゴンの肉 硬さを9上昇 キングビートルの肉 硬さを10上昇 ミスティックウルフの肉 硬さを15上昇 名前 効果 マーダーバットの肉 速さを1上昇 ドレインモスの肉 速さを2上昇 ガーゴイルの肉 速さを3上昇 ステッパーの肉 速さを4上昇 プテラノドンの肉 速さを5上昇 ヒポグリフの肉 速さを6上昇 グラスホッパーの肉 速さを7上昇 テングの肉 速さを8上昇 イルルヤンカシュの肉 速さを9上昇 ユルングルの肉 速さを10上昇 ラブリーウォームの肉 速さを15上昇 名前 効果 レプラコーンの肉 賢さを1上昇 ノームの肉 賢さを2上昇 サキュバスの肉 賢さを3上昇 アマゾンの肉 賢さを4上昇 ミミックの肉 賢さを5上昇 アヌビスの肉 賢さを7上昇 ディプライバーの肉 賢さを8上昇 ナーガラジャの肉 賢さを9上昇 ケツアルコゥアトルの肉 賢さを10上昇 ウォッチャーの肉 賢さを15上昇
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名前 ダイマーオ 演:後藤大 初登場 2019年 登場歴 2019年~2020年 登場コーナー 戦慄のバケバケ団 概要 悪い子におばけを送り込んでいるバケバケ団の団員。絵が上手い。おばけ界のプリンス。
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ツバル / 地球温暖化 + News[海面上昇] ■ ニュース1 林外務大臣と太平洋諸島フォーラム(PIF)代表団との会談 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 南極の氷河の下を「超高圧の川」が流れ、海面の水位を上昇させて ... - livedoor 【2月6日付編集日記】場所の記憶 - 福島民友新聞 無料のAI「ChatGPT」がスゴイことに! 作文能力は高いが限界も ... - Yahoo!ニュース 連載937 次の投資先はインドとの声強まる。 中国を抜いて「世界の工場」に!は本当か? (完) - DAILYSUN NEW YORK 「Patagonia(パタゴニア)」の日本支社、映画『ニュートック』を公開 気候 ... - 宮田理江 点検 東京都予算2023(下) 強靱化・脱炭素 9000億円超 - 日本経済新聞 「継続は革新の積み重ね」60年以上紡がれる調査の意義 南極ノート ... - Yahoo!ニュース サステナビリティ経営が注目される理由とは 企業側のメリットや ... - ELEMINIST ゴッホ「ひまわり」トマトスープ事件と地球温暖化懐疑論者、どちらがより暴力的か? - まぐまぐ! 【独自】「JPCZの謎」を追う調査に密着“最強寒波”直下の日本海で ... - Yahoo!ニュース [FT]ウクライナ情勢や気候変動、食料不安が消えない理由(写真 ... - 日本経済新聞 島根県出雲市で竜巻 一時竜巻注意情報も… 気象台は安全確保に ... - Yahoo!ニュース 氷河後退による火山活動で起こった海の貧酸素化 | Nature ... - Nature Asia 2022年に世界で起きた異常気象を振り返る。原因は地球温暖化? - 日本財団 「ザトウクジラ」なぜ東京湾で目撃相次ぐ? 一時“絶滅危惧”も…専門 ... - Yahoo!ニュース 「氷河を救うには、地球温暖化を止めるしかない」 - SWI swissinfo.ch - スイスインフォ 地下水採取で? 村襲う地盤沈下 インドネシア、海面上昇と「二重苦 ... - 中日新聞 水不足とは? 世界が抱える課題と解決に向けた取り組み - 日経ビジネスオンライン 大陸覆う氷の端で見た温暖化の現状 - MSN エンターテイメント 「Jacques Rougerie Foundation-INTERNATIONAL COMPETITION ... - 竹中工務店 気候変動はアフリカの紛争局面にどのような影響をもたらすのか ... - 笹川平和財団 今季最強寒波、「ラニーニャ現象」が一因か…偏西風蛇行で寒気 ... - 読売新聞オンライン テレビ朝日「未来をここからプロジェクト」が“SDGs”をテーマにした集中企画第4弾を展開 - テレ朝POST 二酸化炭素排出量をゼロにしても海面は上昇し続ける…「日本沈没 ... - Yahoo!ニュース ピラミッドよりも古いユネスコ世界遺産!4500年前の集落遺跡 ... - serai.jp 海洋温暖化が気象災害を激化させている可能性 - GIZMODO JAPAN トンガ噴火災害から1年 復興途上、再生エネ活路に - 時事通信ニュース 気候変動による大移住に備えるときが来た特集「THE WORLD IN ... - WIRED.jp 過去8年「最も暖かい」 パリ協定基準の1.5度上昇迫る(写真 ... - 日本経済新聞 ラニーニャ現象 終息に向かい 冬の終わりには平常の状態となる可能 ... - Yahoo!ニュース 「宝の島」台湾が沈む 地球という船、争う愚かさ - 日本経済新聞 世界の氷河、最大半分消失の恐れ 気候変動対策の目標達成でも 新研究 - CNN.co.jp 東京都は海面上昇のみならず地盤沈下にも対策を - アゴラ 南極の氷が溶け続けると東京23区が海に沈む?地球温暖化が及ぼす ... - Yahoo!ニュース 温室効果ガス削減の議論が後回し「COP27」の内幕 - 東洋経済オンライン 止まらない北極の温暖化、溶ける氷、上昇する海面。アメリカ海洋大気庁によるレポートが示す危機的状況 - GIZMODO JAPAN 都が気候変動踏まえ防潮堤を整備、全国初 - ITpro 気候変動「1.5℃の約束」…企業は? 自分にできることは?【時事 ... - 就活ニュースペーパー MVRDVが作成した 海面上昇への方策をまとめたカタログ!?〈海面上昇 ... - TECTURE MAG 気候変動踏まえ防潮堤を最大1.4mかさ上げ、東京都が全国に先駆け - ITpro 海面上昇の危機は日本にも|世界各国の現状と対策 - MIRAI PORT 楽園モルディブを水没させるな!極上リゾートのサステナブルな ... - Yahoo!ニュース 海面上昇に苦しむ小さな島国のツバルはメタバースに進出して存続の ... - NEXTMONEY 海面上昇で5島が消滅、ソロモン諸島「いずれ住めなくなる ... - 読売新聞オンライン 海面上昇で国家は消滅するのか 島しょ国に残された選択肢:時事 ... - 時事通信ニュース COP27会場で大規模デモ…異常気象・海面上昇で被害被る途上 ... - 読売新聞オンライン 情報BOX:気候変動の脅威、世界中で海面上昇・感染症など ... - ロイター (Reuters Japan) 「汚染者が支払うべき」中国・インドを名指しで批判 海面上昇に ... - 東京新聞 カリブの海面上昇、島民の大脱出開始へ - Wall Street Journal 東京都、防潮堤かさ上げへ 温暖化で海面上昇想定 - 日本経済新聞 1.5℃目標 | 日経ESG - 日経BP フォトログ:海面上昇に悩むバングラデシュ農家、水上農法に活路 - ロイター (Reuters Japan) 温暖化による海面上昇で居住地は“水上”へ… 新開発された、水中生物 ... - Yahoo!ニュース 海面の異常高温が急増、日本周辺で2倍以上起きやすく…温暖化が ... - 読売新聞オンライン 海面上昇で「沈む島嶼国」リーダー必死の叫び - 東洋経済オンライン 温暖化で沈む「808」 南洋諸島・ヤオハチ島の現在 - 虚構新聞 世界気象機関、アフリカの気候変動リスクに関する報告書発表 ... - ジェトロ(日本貿易振興機構) ハワイのビーチが海に沈む危機 2050年までに4割の砂浜が消失する ... - Forbes JAPAN 【アーカイブ】(地球異変)温暖化の波、沈むツバル 水に浸る広場 ... - 朝日新聞デジタル 南極の氷河が崩壊の危機? 数メートルの海面上昇もあり得る - TABI LABO 「115年前から32ヘクタールも拡大」温暖化で沈むはずのツバル諸島の面積が増えているという不都合な事実 人口増加と環境汚染という「ローカルな要因」 - PRESIDENT Online 温暖化により、特に東地中海が危機にあると報告省が警告 - ARAB NEWS 南極の「ドゥームズデー氷河」、崩壊なら数メートルの海面上昇も 「爪の先で」持ちこたえている状況と研究者 - CNN.co.jp CO2濃度、過去最高に 海水面は93年から10センチ近く上昇 - 毎日新聞 グリーンランドの氷床融解で30センチ近い海面上昇は不可避 欧州研究 - CNN.co.jp 『2021年 地球気候の現状に関するWMO報告書』の発表にあたって ... - 国連広報センター 地球上の氷が全て溶けたら、どうなる? 地図で見る海面上昇後の ... - Yahoo!ニュース 地球温暖化で東京も大阪も水没!?地球温暖化が引き起こす問題と ... - ラブすぽ 2050年には8億人の都市住民が水上生活に?海面上昇と異常気象で ... - Newsweekjapan 海抜ゼロ地帯、東京圏倍増157万人 海面1メートル上昇で - 日本経済新聞 海面上昇幅が過去最大に、水温と酸性度も記録更新=世界気象機関 - ロイター (Reuters Japan) 世界初の海上都市の完成予想図を公開…海面上昇や洪水などの気候変動対策として有効 - Business Insider Japan デンマーク・コペンハーゲンが「肩の高さまであるベンチ」を設置する理由 ... - IDEAS FOR GOOD 世界の海面は上昇、アイスランドでは下降 地球の裏側に流れる水 - CNN.co.jp 「地球温暖化」のウソに騙されるな - キヤノングローバル戦略研究所 地盤沈下対策で海面上昇へのレジリエンスを高める - キヤノングローバル戦略研究所 海面上昇、開発基準見直し 敷地1メートルかさ上げも - 日本経済新聞 都市と気候危機 海面上昇、空港に迫る - Nikkei.com 動画:海面上昇で沈みゆくブラジルのリゾートビーチ - AFPBB News NASAからの警告 温暖化による海面上昇で「海岸部の洪水」が大幅 ... - sorae 宇宙へのポータルサイト 海面上昇が加速、2050年までに25~30cm上昇、米NOAA報告 - ナショナル ジオグラフィック日本版 米海洋大気局、米沿岸の海面が2050年までに最大30センチ上昇の ... - ジェトロ(日本貿易振興機構) 気温・海面上昇のグラフを洋服にデザイン 気候変動をテーマにした ... - ELEMINIST 住宅が海にのまれて倒壊、海面上昇でビーチ浸食進む 米ノースカロライナ州 - CNN.co.jp 南極融解、1000年先まで? 海面上昇で東京も浸水リスク - 日本経済新聞 海面上昇で水没の危機、島国モルディブの生き残り作戦 写真11点 - ナショナル ジオグラフィック日本版 温暖化で海面上昇するとどこが水没するか一発で分かる地図「Flood ... - GIGAZINE(ギガジン) ツバル外相、海につかり海面上昇の危機訴え…「明日を守るために ... - 読売新聞オンライン オーストラリアのビーチが消える日 ─ 海面上昇で約40%の砂浜を失う可能性 - Newsweekjapan 海面上昇の危機には防潮堤の建設では対抗できない? 新たなモデル ... - WIRED.jp 日本の複数地点で「海面上昇1m超」…NASAが水位予測サイト - 読売新聞オンライン アングル:海面上昇のリスク、「計画的撤退」を検討する米加州 - ロイター (Reuters Japan) 海面上昇の影響、アジア・赤道地域でより深刻に=研究 - ロイター (Reuters Japan) 報道発表資料 - jma.go.jp 海面上昇が悲観的予測を上回るほど深刻な現実 - 東洋経済オンライン 【写真特集】オランダに迫る海面上昇のタイムリミット - Newsweekjapan 海面上昇1メートル超も 温暖化で、国連機関が報告書:朝日新聞 ... - 朝日新聞デジタル 海面上昇に対する「水上都市」という可能性 - WIRED.jp 海面上昇、従来予測の2倍に 氷解が加速=英研究 - BBCニュース ■ google検索:ツバルの海面上昇のウソ ■ 「ツバルの嘘」を暴く! 「ブログdeなんで屋@東京」より 気候変動!海面上がってない。 pic.twitter.com/f5ZyZW7Uak — ひで2022真実を追求 (@hide_Q_) February 6, 2023 .
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/105.html
DF上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 パッシブ 強化(自分) - - DFが[3-15-30]%上昇する。 追加効果 なし 所持 レアリティ5EX特別な衣装と化粧 レアリティ4EX祭事と催事が呼ぶ災事EXケブラーアーマー レアリティ3EXボディアーマー レアリティ2ヒートレディA 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/106.html
AT上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 パッシブ 強化(自分) - - ATが[3-15-30]%上昇する。 追加効果 なし 所持 レアリティ5EX気合こそパワー レアリティ4EX爆走賀正ショウガッツ レアリティ2エレガントレディスタンダードガイA 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/genz/pages/988.html
部品構造 大部品 I=Dダイバー RD 36 評価値 8大部品 名パイロット(無名版) RD 26 評価値 8大部品 パイロット(無名版) RD 12 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 自己鍛錬 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 偏差射撃の習得 大部品 アイテム RD 4 評価値 3部品 隊の写真 部品 勲章 部品 記念の航空用腕時計 部品 イエロージャンパー 大部品 水中機習熟訓練 RD 6 評価値 4部品 特殊環境への理解 部品 機動互換に関する習熟訓練 部品 欺瞞行動における空中機動の応用 部品 水中での哨戒/偵察行動 部品 攻撃技術とライムラグについて 部品 サバイバル訓練と漂流 大部品 水中機運用について RD 4 評価値 3部品 I=Dダイバーとは 部品 RBと水中用I=D 部品 防衛任務における運用 部品 護衛としての水中用I=D 部品定義 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 偏差射撃の習得 交戦相手の移動先を予測しあらかじめ軌道線上に弾幕を展開する事で命中率を格段に向上させる攻撃技術である。主にドックファイトで使用され、戦場の経験によって培われる技術である為、ベテランでないと習熟は難しいとされる。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 特殊環境への理解 水中は抵抗や水圧、海流など様々な要素が地上と異なり機体の運用に影響を与える。I=Dダイバーはまずその環境についての理解を最初に学ぶことになる。 講義は空中環境と対比したものをから始められ、各種環境における注意点や地形の影響、危険性に至るまで広く及ぶ。またこれらの知識はエアバーストと突発的なガス噴出による海流の変化について、上下感覚の喪失に伴う事故などの例をもとにこれまでの経験に関連付けて習熟できるようになっており、これまでの経験の一部を引き継いで新しい環境に挑むことが出来るよう考慮が為されている。 部品 機動互換に関する習熟訓練 水中における機動訓練は空気抵抗の大きい環境での計器飛行と評される。空中での運用と比べ視認での機体運用は非常に難しくなるが、計器のみで考えるのであれば計器類の表示さえ習熟してしまえば夜間飛行や悪天候時の機体運用と大差はないものとされ、今までの知識と互換する部分が多い為比較的容易に習熟が可能となるわけである。 その為I=Dダイバーはシミュレーター、実機の双方で感覚をつかむための訓練に多くの時間を割き、空中、水中双方での機動に対し類似点、互換性を確認し技能の上乗せが出来るように各種プログラムをこなすことになる。 部品 欺瞞行動における空中機動の応用 水中での探査は通常、ソナーを利用した音に頼る部分が大きい。レーザースキャンやカメラとライトを利用した探査装置が実用化されているとはいえ、音波探知は機体の目の大きな部分を占めるのだ。その為戦闘が行われる際はいかに相手のソナーをごまかし、自分の位置を隠しながら戦うかが重要となる。I=Dダイバーは空中で行われる各種戦闘機動を応用し、様々な形の海流を起こし、ソナーを欺瞞、優位な位置へ移動する術を徹底的に訓練する。そうする事によって相手の目を欺き、より優位な位置での行動を行う事により確実な戦果を挙げる事が可能となると考えられている為である。 部品 水中での哨戒/偵察行動 水中での探索はソナーによる可視化された音とレーザースキャンによる広範囲でのスキャニングを中心に行われる。これはレーダーでの探査行動技術を応用する事が可能である。一方でこの応用が誤認による目標の見落としを生むリスクを抱えており、I=Dダイバーは水深毎の表示の違いと高度、もしくは高高度から地上目標を精査する際の違いなど経験によって影響される部分での誤認を防ぐ為の講習や実機訓練などを行い認識の拡大を図る事になっている。 部品 攻撃技術とライムラグについて 水中での攻撃はその性質上攻撃と命中までに大きなタイムラグが生じる事が多い。その為I=Dダイバーは予測と計算によって予め相手の位置を想像し攻撃を行う技術を習熟する必要がある。これは偏差射撃や空中での誘導兵器の使用に重なる部分が多く、訓練ではコンピューターの支援を受けながらこれらの技術を拡張する事を中心に習熟訓練が行われる。 部品 サバイバル訓練と漂流 事故や戦闘でのダメージにより機体から脱出した後、味方に発見されるまでの間I=Dダイバーは幾分かの漂流を味わう事になる。これは非常に苦しいものであり、克服する為の各種技術講習や訓練が行われる。それと同時に機体に積み込まれる緊急用の備品の習熟訓練が行われ、有事の際に長時間の間味方の助けを待つことが出来るよう心構えから実用的な技術まで広くを習熟する事になる。 部品 I=Dダイバーとは I=Dダイバーとは名パイロットとして訓練を受けたI=D乗りのうち海中内で運用される機体の為に特別な習熟訓練を受けた特殊技能者の総称である。 水中下での期待運用を行う為の各種訓練に加え、遭難時の対応や長期間生存する為のサバイバル技術などの講習も必要となる為、非常に長い訓練期間を乗り越えた限られたパイロットのみがアサインされる名誉職でもある。 部品 RBと水中用I=D I=Dダイバーは水中や水上におけるI=Dの運用を行うパイロットである。当然ながら脅威としてのRBやシールドシップの存在を大きく認識するよう訓練されており、その危険性と戦術についても学んでいる。特にシールド技術については対処方法の研究が行われており、いかにこの絶対的な防御の隙をつけるかと頻繁な意見の交換が行われている。 部品 防衛任務における運用 水中用I=DはRBと比べ長期間の運用が可能な機種である。その為相手の探査をかいくぐり潜伏、意図せぬ場所から攻撃するような待ち伏せ戦術や欺瞞行動による攪乱を組み合わせた奇襲など、小技による戦略に優れる。特に高速魚雷による多角からの同時攻撃においてはシールドシップすら破壊可能であるとされている。その為I=Dダイバーは地形や海流の陰に隠れ潜み、最大抗力の打撃を与える戦術を非常に得意としており多くの隠蔽や欺瞞行動を身に着ける一因となっている。 部品 護衛としての水中用I=D 水中用I=DはRBに比べ広い目と耳を持つ機体である。シールドによる干渉がないために当たり前と言えば当たり前ではあるのだが、その結果としていかに敵対戦力を見つけ護衛目標を隠し、危険から脱する事が出来るか、もしくはいかに早く敵を認識し防衛を行うかが運用の肝となる。その為I=Dダイバーはシールドによる空白地帯やソナーに移る影など各種以上に対する警戒心を強くもち、脅威の確実な発見が出来るよう訓練を受けている。 提出書式 大部品 I=Dダイバー RD 36 評価値 8 -大部品 名パイロット(無名版) RD 26 評価値 8 --大部品 パイロット(無名版) RD 12 評価値 6 ---大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 ----部品 戦闘訓練 ----部品 ブリーフィング ----部品 パイロット準備過程の修了 ----部品 操縦経験 ----部品 能力の適正検査 ----部品 マニュアル把握 ---大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 ----部品 編隊行動 ----部品 自機管理 ----部品 状況判断 ----部品 待機任務 ----部品 健康管理 ----部品 部隊行動基準 --部品 エンブレム --部品 指揮能力 --部品 教官経験者 --部品 自己鍛錬 --部品 優れた空間把握能力 --部品 経験による行動の裏付け --部品 戦闘時の緊急対応 --部品 各種環境への対応 --部品 高G適正 --部品 偏差射撃の習得 --大部品 アイテム RD 4 評価値 3 ---部品 隊の写真 ---部品 勲章 ---部品 記念の航空用腕時計 ---部品 イエロージャンパー -大部品 水中機習熟訓練 RD 6 評価値 4 --部品 特殊環境への理解 --部品 機動互換に関する習熟訓練 --部品 欺瞞行動における空中機動の応用 --部品 水中での哨戒/偵察行動 --部品 攻撃技術とライムラグについて --部品 サバイバル訓練と漂流 -大部品 水中機運用について RD 4 評価値 3 --部品 I=Dダイバーとは --部品 RBと水中用I=D --部品 防衛任務における運用 --部品 護衛としての水中用I=D 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 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誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 特殊環境への理解 水中は抵抗や水圧、海流など様々な要素が地上と異なり機体の運用に影響を与える。I=Dダイバーはまずその環境についての理解を最初に学ぶことになる。 講義は空中環境と対比したものをから始められ、各種環境における注意点や地形の影響、危険性に至るまで広く及ぶ。またこれらの知識はエアバーストと突発的なガス噴出による海流の変化について、上下感覚の喪失に伴う事故などの例をもとにこれまでの経験に関連付けて習熟できるようになっており、これまでの経験の一部を引き継いで新しい環境に挑むことが出来るよう考慮が為されている。 部品 機動互換に関する習熟訓練 水中における機動訓練は空気抵抗の大きい環境での計器飛行と評される。空中での運用と比べ視認での機体運用は非常に難しくなるが、計器のみで考えるのであれば計器類の表示さえ習熟してしまえば夜間飛行や悪天候時の機体運用と大差はないものとされ、今までの知識と互換する部分が多い為比較的容易に習熟が可能となるわけである。 その為I=Dダイバーはシミュレーター、実機の双方で感覚をつかむための訓練に多くの時間を割き、空中、水中双方での機動に対し類似点、互換性を確認し技能の上乗せが出来るように各種プログラムをこなすことになる。 部品 欺瞞行動における空中機動の応用 水中での探査は通常、ソナーを利用した音に頼る部分が大きい。レーザースキャンやカメラとライトを利用した探査装置が実用化されているとはいえ、音波探知は機体の目の大きな部分を占めるのだ。その為戦闘が行われる際はいかに相手のソナーをごまかし、自分の位置を隠しながら戦うかが重要となる。I=Dダイバーは空中で行われる各種戦闘機動を応用し、様々な形の海流を起こし、ソナーを欺瞞、優位な位置へ移動する術を徹底的に訓練する。そうする事によって相手の目を欺き、より優位な位置での行動を行う事により確実な戦果を挙げる事が可能となると考えられている為である。 部品 水中での哨戒/偵察行動 水中での探索はソナーによる可視化された音とレーザースキャンによる広範囲でのスキャニングを中心に行われる。これはレーダーでの探査行動技術を応用する事が可能である。一方でこの応用が誤認による目標の見落としを生むリスクを抱えており、I=Dダイバーは水深毎の表示の違いと高度、もしくは高高度から地上目標を精査する際の違いなど経験によって影響される部分での誤認を防ぐ為の講習や実機訓練などを行い認識の拡大を図る事になっている。 部品 攻撃技術とライムラグについて 水中での攻撃はその性質上攻撃と命中までに大きなタイムラグが生じる事が多い。その為I=Dダイバーは予測と計算によって予め相手の位置を想像し攻撃を行う技術を習熟する必要がある。これは偏差射撃や空中での誘導兵器の使用に重なる部分が多く、訓練ではコンピューターの支援を受けながらこれらの技術を拡張する事を中心に習熟訓練が行われる。 部品 サバイバル訓練と漂流 事故や戦闘でのダメージにより機体から脱出した後、味方に発見されるまでの間I=Dダイバーは幾分かの漂流を味わう事になる。これは非常に苦しいものであり、克服する為の各種技術講習や訓練が行われる。それと同時に機体に積み込まれる緊急用の備品の習熟訓練が行われ、有事の際に長時間の間味方の助けを待つことが出来るよう心構えから実用的な技術まで広くを習熟する事になる。 部品 I=Dダイバーとは I=Dダイバーとは名パイロットとして訓練を受けたI=D乗りのうち海中内で運用される機体の為に特別な習熟訓練を受けた特殊技能者の総称である。 水中下での期待運用を行う為の各種訓練に加え、遭難時の対応や長期間生存する為のサバイバル技術などの講習も必要となる為、非常に長い訓練期間を乗り越えた限られたパイロットのみがアサインされる名誉職でもある。 部品 RBと水中用I=D I=Dダイバーは水中や水上におけるI=Dの運用を行うパイロットである。当然ながら脅威としてのRBやシールドシップの存在を大きく認識するよう訓練されており、その危険性と戦術についても学んでいる。特にシールド技術については対処方法の研究が行われており、いかにこの絶対的な防御の隙をつけるかと頻繁な意見の交換が行われている。 部品 防衛任務における運用 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"機体の消耗状況の把握に長ける能力。\n戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため\n自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 05.011176", "updated_at" "2017-08-20 02 07 05.011176", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 12 }, { "id" 1384, "title" "状況判断", "description" "冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。\n目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための\n観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 05.024005", "updated_at" "2017-08-20 02 07 05.024005", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 13 }, { "id" 1385, "title" "待機任務", "description" "パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。\n違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。\n一方で、救難を求める対象への対応も含める。\nシフト制により24時間対応可能。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 05.032981", "updated_at" "2017-08-20 02 07 05.032981", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 14 }, { "id" 1386, "title" "健康管理", 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"created_at" "2017-08-21 06 26 47.243349", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.243349", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 17 }, { "id" 12730, "title" "指揮能力", "description" "名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。\nこれは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。\n名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.259004", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.259004", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 18 }, { "id" 12731, "title" "教官経験者", "description" "名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため\n教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。\nこれらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では\nある種の信頼関係により発言力が増すことがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.273644", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.273644", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 19 }, { "id" 12734, "title" "自己鍛錬", "description" "名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。\n彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが\nその意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.322542", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.322542", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 20 }, { "id" 12736, "title" "優れた空間把握能力", "description" "名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。\n元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、\n宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、\nスペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.366889", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.366889", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 21 }, { "id" 12737, "title" "経験による行動の裏付け", "description" "パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け\nその定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る\n前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.388241", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.388241", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 22 }, { "id" 12739, "title" "戦闘時の緊急対応", "description" "戦闘時の緊急対応:\n戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、\nその場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、\n対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 #160;", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.429991", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.429991", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 23 }, { "id" 12740, "title" "各種環境への対応", "description" "各種環境への対応:\n名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。\nそれぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.450821", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.450821", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 24 }, { "id" 12741, "title" "高G適正", "description" "高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる\n蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.462882", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.462882", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 25 }, { "id" 12742, "title" "偏差射撃の習得", "description" "交戦相手の移動先を予測しあらかじめ軌道線上に弾幕を展開する事で命中率を格段に向上させる攻撃技術である。主にドックファイトで使用され、戦場の経験によって培われる技術である為、ベテランでないと習熟は難しいとされる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.477625", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.477625", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 26 }, { "id" 105399, "title" "アイテム", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-12 15 10 31.828856", "updated_at" "2017-09-12 15 10 31.828856", "children" [ { "id" 12732, "title" "隊の写真", "description" "名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。\n戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。\n写真には色々な思い出が詰まっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.288194", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.288194", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 28 }, { "id" 12733, "title" "勲章", "description" "名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。\n多くは隊内外からは成した功績などで認められるが\n身内以外では物品による証明が何故か求められる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.304213", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.304213", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 29 }, { "id" 12735, "title" "記念の航空用腕時計", "description" "記念の航空用腕時計:\n無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ\n名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。\nこれは、航空機時代に使われていた腕時計であり\n宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、\n距離での計算の参考になるケースもあるし、\n何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.348692", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.348692", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 30 }, { "id" 12738, "title" "イエロージャンパー", "description" "腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。\n誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが\nいつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。\n今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。\n余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 26 47.410084", "updated_at" "2017-08-21 06 26 47.410084", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 31 } ], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "expanded" true, "localID" 27 } ], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "expanded" true, "localID" 1 }, { "title" "水中機習熟訓練", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "特殊環境への理解", "description" "水中は抵抗や水圧、海流など様々な要素が地上と異なり機体の運用に影響を与える。I=Dダイバーはまずその環境についての理解を最初に学ぶことになる。\n講義は空中環境と対比したものをから始められ、各種環境における注意点や地形の影響、危険性に至るまで広く及ぶ。またこれらの知識はエアバーストと突発的なガス噴出による海流の変化について、上下感覚の喪失に伴う事故などの例をもとにこれまでの経験に関連付けて習熟できるようになっており、これまでの経験の一部を引き継いで新しい環境に挑むことが出来るよう考慮が為されている。", "part_type" "part", "localID" 33 }, { "title" "機動互換に関する習熟訓練", "description" "水中における機動訓練は空気抵抗の大きい環境での計器飛行と評される。空中での運用と比べ視認での機体運用は非常に難しくなるが、計器のみで考えるのであれば計器類の表示さえ習熟してしまえば夜間飛行や悪天候時の機体運用と大差はないものとされ、今までの知識と互換する部分が多い為比較的容易に習熟が可能となるわけである。\nその為I=Dダイバーはシミュレーター、実機の双方で感覚をつかむための訓練に多くの時間を割き、空中、水中双方での機動に対し類似点、互換性を確認し技能の上乗せが出来るように各種プログラムをこなすことになる。", "part_type" "part", "localID" 34 }, { "title" "欺瞞行動における空中機動の応用", "description" "水中での探査は通常、ソナーを利用した音に頼る部分が大きい。レーザースキャンやカメラとライトを利用した探査装置が実用化されているとはいえ、音波探知は機体の目の大きな部分を占めるのだ。その為戦闘が行われる際はいかに相手のソナーをごまかし、自分の位置を隠しながら戦うかが重要となる。I=Dダイバーは空中で行われる各種戦闘機動を応用し、様々な形の海流を起こし、ソナーを欺瞞、優位な位置へ移動する術を徹底的に訓練する。そうする事によって相手の目を欺き、より優位な位置での行動を行う事により確実な戦果を挙げる事が可能となると考えられている為である。", "part_type" "part", "localID" 35 }, { "title" "水中での哨戒/偵察行動", "description" "水中での探索はソナーによる可視化された音とレーザースキャンによる広範囲でのスキャニングを中心に行われる。これはレーダーでの探査行動技術を応用する事が可能である。一方でこの応用が誤認による目標の見落としを生むリスクを抱えており、I=Dダイバーは水深毎の表示の違いと高度、もしくは高高度から地上目標を精査する際の違いなど経験によって影響される部分での誤認を防ぐ為の講習や実機訓練などを行い認識の拡大を図る事になっている。", "part_type" "part", "localID" 36 }, { "title" "攻撃技術とライムラグについて", "description" "水中での攻撃はその性質上攻撃と命中までに大きなタイムラグが生じる事が多い。その為I=Dダイバーは予測と計算によって予め相手の位置を想像し攻撃を行う技術を習熟する必要がある。これは偏差射撃や空中での誘導兵器の使用に重なる部分が多く、訓練ではコンピューターの支援を受けながらこれらの技術を拡張する事を中心に習熟訓練が行われる。", "part_type" "part", "localID" 37 }, { "title" "サバイバル訓練と漂流", "description" "事故や戦闘でのダメージにより機体から脱出した後、味方に発見されるまでの間I=Dダイバーは幾分かの漂流を味わう事になる。これは非常に苦しいものであり、克服する為の各種技術講習や訓練が行われる。それと同時に機体に積み込まれる緊急用の備品の習熟訓練が行われ、有事の際に長時間の間味方の助けを待つことが出来るよう心構えから実用的な技術まで広くを習熟する事になる。", "part_type" "part", "localID" 38 } ], "localID" 32, "expanded" true }, { "title" "水中機運用について", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "I=Dダイバーとは", "description" "I=Dダイバーとは名パイロットとして訓練を受けたI=D乗りのうち海中内で運用される機体の為に特別な習熟訓練を受けた特殊技能者の総称である。\n水中下での期待運用を行う為の各種訓練に加え、遭難時の対応や長期間生存する為のサバイバル技術などの講習も必要となる為、非常に長い訓練期間を乗り越えた限られたパイロットのみがアサインされる名誉職でもある。", "part_type" "part", "localID" 40 }, { "title" "RBと水中用I=D", "description" "I=Dダイバーは水中や水上におけるI=Dの運用を行うパイロットである。当然ながら脅威としてのRBやシールドシップの存在を大きく認識するよう訓練されており、その危険性と戦術についても学んでいる。特にシールド技術については対処方法の研究が行われており、いかにこの絶対的な防御の隙をつけるかと頻繁な意見の交換が行われている。\n", "part_type" "part", "localID" 41 }, { "title" "防衛任務における運用", "description" "水中用I=DはRBと比べ長期間の運用が可能な機種である。その為相手の探査をかいくぐり潜伏、意図せぬ場所から攻撃するような待ち伏せ戦術や欺瞞行動による攪乱を組み合わせた奇襲など、小技による戦略に優れる。特に高速魚雷による多角からの同時攻撃においてはシールドシップすら破壊可能であるとされている。その為I=Dダイバーは地形や海流の陰に隠れ潜み、最大抗力の打撃を与える戦術を非常に得意としており多くの隠蔽や欺瞞行動を身に着ける一因となっている。", "part_type" "part", "localID" 42 }, { "title" "護衛としての水中用I=D", "description" "水中用I=DはRBに比べ広い目と耳を持つ機体である。シールドによる干渉がないために当たり前と言えば当たり前ではあるのだが、その結果としていかに敵対戦力を見つけ護衛目標を隠し、危険から脱する事が出来るか、もしくはいかに早く敵を認識し防衛を行うかが運用の肝となる。その為I=Dダイバーはシールドによる空白地帯やソナーに移る影など各種以上に対する警戒心を強くもち、脅威の確実な発見が出来るよう訓練を受けている。", "part_type" "part", "localID" 43 } ], "localID" 39, "expanded" true } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
https://w.atwiki.jp/nikkei/pages/33.html
連続上昇ルールとは 連続上昇ルールでは以下のようなことを取り扱います。 毎日上昇あるいは特定の回数と上昇率がある程度ある期間に次の期間でどのようになっているかを分析するものです。
https://w.atwiki.jp/tmo_b/pages/29.html
タイムログ 先駆者: 佐野美心 主にメッセで人が出入りする際、タイミングを逃した人に使う。 正確にはタイムラグの打ち間違いだが、打った本人も後から気づいた。 当初は広めようとがんばって打っていたけど、最近では流行ってきたが本人が言い忘れる始末…。 投稿者:佐野美心
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/596.html
ATIN上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 パッシブ 強化(自分) - - ATが[3-15-30]%上昇する。 追加効果 発動タイプ 効果タイプ 効果詳細 パッシブ 強化(自分) INが[3-15-30]%上昇する。 所持 レアリティ5メルデスミス 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。